Последние изменения - Поиск:

edit SideBar

Как узнать уровень повреждения

 Мы знаем сколько раз мы ударим вернее сколько раз попытаемся ударить, и теперь нужно 
 узнать попадем-не попадем, и как сильно попадем :)

 условно говоря нужно узнать две величины - шанс на попадание и уровень повреждения (назовем его
 ДАМ_ЛЕВЕЛ DAM_LEVEL ДЛ DL)

Например: 91 уровень 250 ХИТРОЛЛА
шанс = 250 * 100 / ( 22 * 91 / 10 ) получим примерно 125%ный шанс

 начнем с шанса на атаку:
  • берем кол-во ХИТРОЛЛ и умножаем на 100, далее разделим это на знаменатель, который
    вычисляется так - 22 умножим на ЛЕВ_ЖЕРТВы и разделим на 10

Например: продолжим наш пример, допусим меч прокачан на 80% следовательно наш шанс уменьашется на 20% 125 * 0.8 = 100

  • далее смотрим на прокачку умения: шанс = шанс * процент_прокачки_умения / 100

Интересный вывод получается - можно хитроллами добить умение до 100 процентов или где-то еще есть применение скиллами оружки?

  • далее на шанс влияет разница уровней персонажа и жертвы удара - шанс увеличивается на количество уровней, которые выше жертвы или уменьшается соответственно

Например: удар наносим персонажу 81 уровня -> шанс увеличивается на 10 и становится 110, а если бы наносили бы удары 100-уровневому мобу, то шанс уменьшился бы на 9 и стал бы 91.?????

  • если ты слеп и не проффи в слепом бою то твой шанс уменьшается до 20%, если он конечно, не меньше.
  • вообщем после всех манипуляций у нас появляется какой-то шанс который режется до 98% если он больше или до 2% если меньше - это и называется шанс на удар.

Например: шанс допустим 91% и нас ослепили, то шанс становиться 20, хотя если ХИТРОЛЛу было мало, то шанс может быть и меньше допустим шанс был 15%, то после ослепления так и останется.

Шанс улетучивается если у противника сработали умения DODGE(увертка), PARRY(парирование), STAND OFF(удержание), HAND BLOCK(блокировка), SHIELD BLOCK(блокировка щитом), BLINK(мигание)
Какие выводы бросаются в глаза после этого? Во-первых оружейные умения желательно прокачивать до максимума сразу, во-вторых количество ХИТРОЛЛ для 100%ного шанса определяется простой формулой ХР = (2.2) * УРОВЕНЬ_ИГРОКА, в-третьих если бить большого и высокоуровневого моба то необходимо повысить содержание ХИТРОЛЛа в организме. Имеет смысл повышать ХИТРОЛЛ если умение оружия не прокачано. Хотя 100% шанс ВСЕГДА уменьшится до 98!!! Вероятность промахнуться всегда есть.
Например: для 55 уровня 100%ный шанс выпадет при 121 ХИТРОЛЛе, для ГЕРОЯ достаточно иметь 201 ХИТРОЛЛ.

 Ладно, шансы шансами, далее нас интересует уровень повреждений.
Базово примем DL равным количеству ДАМРОЛЛа. Но тут вступает фактор неожиданности, а именно
   сила персонажа. Если у вас сила 25, то все отлично, но меньшая сила уменьшает DL.

Например: ГЕРОЙ воин-человек 24STR 500DR
DL = 480

   DL = DL * СИЛА_ПЕРСОНАЖА / 25, т.е. на каждую единицу дельты от макисмума уменьшаем на 4% DL.


   А что дальше, а дальше у нас на ДАМ_ЛЕВЕЛ влияет оружие (или оружия).
  • Во-первых смотрим на уровень игрока и уровень оружия:Например: оружие 91 уровня и 112 сравним между собой, в первом случаем коэф. будет 1.5, во втором 1.6, что нам дает DL(91) = 720 и DL(112) = 775 соответственно.
      DL = DL * (УРОВЕНЬ_ИГРОКА + УРОВЕНЬ_ОРУЖИЯ / 2) / УРОВЕНЬ_ИГРОКА   
  • Во-вторых смотрим на бонусы оружия. Их тоже плюсуем...
  • В-третьих имеет значение какое оружие - ДВУРУЧНОЕ или ОДНОРУЧНОЕ, если двуручное, то DL домножаем на 1.8.
  • В-четвертых, конечно, влияет заточка оружия (а также наличие умений RAZOR_BLADE и SABEROFFENCE), которые еще увеличивают DL на 20%.
   Это все бонусы даваемые оружием.

   Далее смотрим на умения (не забываем про соответствующее оружие):
     Если есть ENHANCED_DAMAGE или TWIN_BLADES или KENDO или ATTACK_KATA или BEAST_POWER,
     то увеличиваем DL на 5%.

   Если у нас выпал критический удар, то DL удваивается плюс увеличивается на количество рангов
   перков BRUISER и BEST_CRIT, по такой формуле DL = DL + (DL + BRUISER_PERCENT_DAM + BEST_CRIT_PERCENT_DAM)

   собственно говоря это и получится ДАМ_ЛЕВЕЛ...
   после этого рассчитываются только эффекты с оружия.
Рыжая Farry the Leader Of DeathKnights
Править - История - Печать - Последние изменения - Поиск
Последняя редакция от 22.07.2009 14:12