|
Main /
Как узнать уровень поврежденияМы знаем сколько раз мы ударим вернее сколько раз попытаемся ударить, и теперь нужно узнать попадем-не попадем, и как сильно попадем :) условно говоря нужно узнать две величины - шанс на попадание и уровень повреждения (назовем его ДАМ_ЛЕВЕЛ DAM_LEVEL ДЛ DL) Например: 91 уровень 250 ХИТРОЛЛА начнем с шанса на атаку:
Например: продолжим наш пример, допусим меч прокачан на 80% следовательно наш шанс уменьашется на 20% 125 * 0.8 = 100
Интересный вывод получается - можно хитроллами добить умение до 100 процентов или где-то еще есть применение скиллами оружки?
Например: удар наносим персонажу 81 уровня -> шанс увеличивается на 10 и становится 110, а если бы наносили бы удары 100-уровневому мобу, то шанс уменьшился бы на 9 и стал бы 91.?????
Например: шанс допустим 91% и нас ослепили, то шанс становиться 20, хотя если ХИТРОЛЛу было мало, то шанс может быть и меньше допустим шанс был 15%, то после ослепления так и останется. Шанс улетучивается если у противника сработали умения DODGE(увертка), PARRY(парирование), STAND OFF(удержание), HAND BLOCK(блокировка), SHIELD BLOCK(блокировка щитом), BLINK(мигание)
Какие выводы бросаются в глаза после этого? Во-первых оружейные умения желательно прокачивать до максимума сразу,
во-вторых количество ХИТРОЛЛ для 100%ного шанса определяется простой формулой ХР = (2.2) * УРОВЕНЬ_ИГРОКА,
в-третьих если бить большого и высокоуровневого моба то необходимо повысить содержание ХИТРОЛЛа в организме.
Имеет смысл повышать ХИТРОЛЛ если умение оружия не прокачано. Хотя 100% шанс ВСЕГДА уменьшится до 98!!!
Вероятность промахнуться всегда есть.
Например: для 55 уровня 100%ный шанс выпадет при 121 ХИТРОЛЛе, для ГЕРОЯ достаточно иметь 201 ХИТРОЛЛ.
Ладно, шансы шансами, далее нас интересует уровень повреждений.
сила персонажа. Если у вас сила 25, то все отлично, но меньшая сила уменьшает DL. Например: ГЕРОЙ воин-человек 24STR 500DR DL = DL * СИЛА_ПЕРСОНАЖА / 25, т.е. на каждую единицу дельты от макисмума уменьшаем на 4% DL. А что дальше, а дальше у нас на ДАМ_ЛЕВЕЛ влияет оружие (или оружия).
DL = DL * (УРОВЕНЬ_ИГРОКА + УРОВЕНЬ_ОРУЖИЯ / 2) / УРОВЕНЬ_ИГРОКА
Это все бонусы даваемые оружием. Далее смотрим на умения (не забываем про соответствующее оружие): Если есть ENHANCED_DAMAGE или TWIN_BLADES или KENDO или ATTACK_KATA или BEAST_POWER, то увеличиваем DL на 5%. Если у нас выпал критический удар, то DL удваивается плюс увеличивается на количество рангов перков BRUISER и BEST_CRIT, по такой формуле DL = DL + (DL + BRUISER_PERCENT_DAM + BEST_CRIT_PERCENT_DAM) собственно говоря это и получится ДАМ_ЛЕВЕЛ... после этого рассчитываются только эффекты с оружия.
|